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三国志战棋版:0704更新内容中规中矩,某核心可能会带来一丝惊喜

100次浏览     发布时间:2025-01-02 08:43:08    

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哈喽,大家下午好!

今天官方公布了最新一期的更新公告,下面随我一起解读一番,看看又有哪些武将能被成功激活呢?

「程普」-「兴王定霸」

【主动】对周围方形一格范围敌军造成的兵力伤害由37%→74%调整为40%→80%,【被动】受到伤害后降低攻击者武力和智力属性由16→32点,调整为21→42(受武力影响)。

【增强】

个人评价:程普在周泰未出现以及增加主动伤害之前的定位十分清晰,是吴国当仁不让的肉盾,但在此后,程普定位有些混乱,价值也在降低,几乎无法上阵,而本次更新虽然有所加强,但我认为并不会改变他目前的现状。

「孙坚」-「江东猛虎」

【主动】对敌军单体造成的兵刃伤害由123%→246%调整为133%→266%。

【增强】

个人评价:昨天恰好给大家分享过“四皇香”,其中就有孙坚,所以我认为他本次的加强以及本身被动免伤的良好效果将进一步增加他在阵容中的发挥的作用。

「夏侯惇」-「刚烈不屈」

‒调整前:【被动】每次受到伤害后使自己全属性提升4%→8%,免伤提升4.5%→9%,并获得4%→8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合。

‒调整后:【被动】每次受到伤害后使自己全属性提升3%→6%,免伤提升3%→6%,并获得3%→6%【纳降】。最多叠加6层,持续2回合。

【增强】

个人评价:夏侯惇在此前已经重做过一次,但效果不佳,曾在核心武将价值排行中名列末位,本次的更新将其被动效果的持续时间调整为2个回合,如果搭配【拔矢啖睛】+【剿抚兼施】,他在第二回合行动时,后续理论上至少可以叠加4层,提升24%全属性、24%免伤和24%的【纳降】,如果伤害扛满,其值更为可观,因此我认为他相较之前,更新后具备一定的开发空间。

「典韦」-「古之恶来」

【被动】每次受到敌军伤害后会对目标造成的兵刃伤害(该伤害无法触发战法效果)由36%→72%调整为45%→90%。

【增强】

个人评价:典韦本次的更新使其伤害再次得到提升,但其三维属性以及目前的战法效果,我认为并不会改善太多他目前的定位。

「高顺」-「整装待阵」

【被动】受到伤害后恢复自身兵力,治疗率由21%→42%调整为26%→52%

【增强】

个人评价:高顺在群雄阵营中一直都是耐打经扛的代表,本次治疗率的提升能进一步提升他在这个方面的表现,特别针对处在前几个赛季的玩家是比较友好的。

「孙权」-「师友英贤」

可在阵容中设置首回合战法施放目标偏好。

【优化】

个人评价:最早之前荀彧、周泰等武将都已实施过此方案,本次孙权的优化同样也有助于自动队伍强度的提升。

「先登死士」

兵种调整:【造成伤害】属性由105%调整为106%

【增强】

个人评价:先登死士就目前S7赛季的环境来讲,整体使用频次还是有所提升的,而本次增加的1%伤害,可谓是不痛不痒,不过苍蝇也是肉。

「羽林军」

兵种新增效果:主动战法加成+20%。

【增强】

个人评价:羽林军在本次优化之后,给我一种可以玩骑射的感觉,和白马义从有些许相似,所以后续关于此兵种的阵容个人觉得还是有一定想象空间的。

「装备」或「宝物」

提供的装备特技效果在战斗中将无法被驱散

【持平】

个人评价:在我看到这个更新内容后,我第一反应是削弱,毕竟宝物中的中毒效果虽然伤害只有一点点,但是它是克制【驱散】的一种手段,但后来一想,对于【断粮】这种可以叠加的状态,又是一种保护,所以目前个人认为算是持平。

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